Twój cel jest prosty, nie dać się zmiażdżyć przez obiekty malowane na tablicy.
Pomóż uratować szopa. Rysuj za pomoc± kredki trampoliny, dzięki którym będzie mógł się podróżować coraz wyżej.
Przedostań się przez szereg przeszkód.
Skacz i połykaj muchy. ¦piesz się bo żaba ma wielki apetyt. Uważaj żeby przez przypadek nie połkn±ć trucizny.